sábado, 31 de agosto de 2013

Oculus Rift: La realidad virtual ha vuelto para quedarse



La realidad virtual falló en su día porque necesitaba de mucha más potencia. Ahora, con las mejoras de las tarjetas gráficas, procesadores, pantallas oled de alta resolución y sensores de movimiento de los móviles, el terreno está abonado. Si no había triunfado aun, es porque las grandes compañías se habían pillado los dedos con ella antes y no le veían negocio. Ha tenido que ser un veinteañero californiano,  Palmer Luckey, el que ha diseñado unas gafas de realidad virtual baratas y que realmente te hacen sentir dentro de otro mundo: las Oculus Rift.


La tecnología de Oculus Rift es muy simple: dos lentes combinan dos imágenes de una pantalla oled de 7 pulgadas y las envían a los ojos para crear una única imagen 3D que abarca todo el campo visual y engaña al cerebro. Se suman unos sensores de movimiento para seguir la cabeza y listo.

Aquí podéis ver una demo del Oculus Rift que gracias al Stem de Sixense nos deja usar las extremidades.



Buscaron una financiación de 250.000 dólares a través de kickstarter y recaudaron diez veces más, a lo que se suma los dieciséis millones de una serie de grupos inversores. En marzo comenzaron a vender 10000 kits para que los desarrolladores comenzaran a usar una versión de baja resolución del casco, y ya han vendido más de 6000, lo que ha fomentado una fiebre de demos de posibles usos, a cual más espectacular, sobre todo por la sensación muy lograda de “estar allí”. La gente siente miedo a las alturas, por ejemplo. También goza con el respaldo de los fabricantes de juegos y de los motores gráficos que usa toda la industria. Incluso Sony y Microsoft han estado estudiándolo para las nuevas PlayStation 4 y Xbox One.

Se espera el producto final para finales del 2014 que corregiría el único punto débil del Oculus Rift: su baja resolución. La versión actual es de 720p, que se divide en dos imágenes de 320p para cada ojo. La que se pondrá en venta será cómo mínimo de 1080p (720p por ojo).
Empresas como Sixense desarrollan detectores de posición para que podamos usar manos y pies en la realidad virtual.

Aquí tenéis un vídeo con más demostraciones:


Hay un buen blog en castellano con las últimas noticias y vídeos: Real o Virtual si queréis saber más.

Espero que os haya gustado. Hasta la próxima.