martes, 18 de abril de 2017
sábado, 31 de octubre de 2015
Cómo construir un ordenador cuántico sobre silicio
Ya han descubierto como crear un ordenador cuántico con 25 millones de qubits. Encima, con tecnología actual de silicio y ocupando solo 150 micrómetros cuadrados.
Seguro que no tardarán en fabricarlo..
¿Tenéis idea de lo que puede traer esto? Realidad Virtual como en Matrix con un chip así, y ya no digamos inteligencias artificiales, etc.
¿Va a ser que el mundo futuro superloco llegue en pocos años?
sábado, 7 de septiembre de 2013
Humanos hiperrealistas en el Oculus Rift
Los humanos se ven muy realistas incluso con la versión cutre del Oculus Rift para desarrolladores.
¿Cómo llegarán a dar el pego en alta definición?
Ved este vídeo, es increíble:
Ya podemos escribir guiones para cine, teatro en 3D y con inmersión del espectador,
Por una vez, creo que me he adelantado incluso al blog de RealoVirtual...
Las posibilidades son infinitas. Ya tendremos follón con el tema porno, ya, pero me parece mucho más peligroso el tema Terror.
Aquí podréis un nuevo vídeo mucho más completo sobre la demo:
La demo funciona para el motor 3D Unity y os la podéis bajar desde aquí si queréis verla en Unity o con el Oculus Rift, si disponéis de él.
Espero que os guste el post.
martes, 3 de septiembre de 2013
Un posible competidor barato para el Oculus Rift
La tecnología de Oculus Rift es muy simple: dos lentes combinan dos imágenes de una pantalla oled de 7 pulgadas y las envían a los ojos para crear una única imagen 3D que abarca todo el campo visual y engaña al cerebro. Se suman unos sensores de movimiento para seguir la cabeza y listo.
Una compañía ha decidido aprovechar que nuestros smartphones ya tienen pantallas oled de alta definición y sensores de movimiento. ¿Qué tal añadir lo que le falta para ser un Oculus Rift? Eso han hecho: crear vrAse, una carcasa adaptable para móviles que lleva dos lentes y transforma nuestro móvil en un casco de realidad virtual por menos de 100€ (en algún sitio dicen que 57€), en vez de los 200€ del Oculus Rift.
¿Ventajas? Mejoras tu móvil y con la misma carcasa se mejora el casco. Aprovecharía la cámara para mezclar imágenes reales con las virtuales (realidad aumentada). También aprovecharía la salida de audio. No hay que conectarse a nada, se podría llevar encima a cualquier parte. ¿Desventajas? Un ángulo de visión ligeramente inferior. Supongo que algo más de peso en la zona de la pantalla (es todo el móvil, claro).
Lo fabricarán si consiguen financiación en kickstarter. Aquí tenéis el enlace.
Mirad el vídeo de presentación y si os gusta, invertir en que se haga realidad.
Siempre estará bien la competencia y que cualquiera pueda hacer cosas en 3D sin gastarse mucho dinero.
Espero que os haya gustado
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vrAse
sábado, 31 de agosto de 2013
Oculus Rift: La realidad virtual ha vuelto para quedarse
La realidad virtual falló en su día porque necesitaba de mucha más potencia. Ahora, con las mejoras de las tarjetas gráficas, procesadores, pantallas oled de alta resolución y sensores de movimiento de los móviles, el terreno está abonado. Si no había triunfado aun, es porque las grandes compañías se habían pillado los dedos con ella antes y no le veían negocio. Ha tenido que ser un veinteañero californiano, Palmer Luckey, el que ha diseñado unas gafas de realidad virtual baratas y que realmente te hacen sentir dentro de otro mundo: las Oculus Rift.
La tecnología de Oculus Rift es muy simple: dos lentes combinan dos imágenes de una pantalla oled de 7 pulgadas y las envían a los ojos para crear una única imagen 3D que abarca todo el campo visual y engaña al cerebro. Se suman unos sensores de movimiento para seguir la cabeza y listo.
Buscaron una financiación de
250.000 dólares a través de kickstarter y recaudaron diez veces más, a lo que se suma los dieciséis millones de una
serie de grupos inversores. En marzo comenzaron a vender 10000 kits para que los
desarrolladores comenzaran a usar una versión de baja resolución del casco, y
ya han vendido más de 6000, lo que ha fomentado una fiebre de demos de posibles
usos, a cual más espectacular, sobre todo por la sensación muy lograda de
“estar allí”. La gente siente miedo a las alturas, por ejemplo. También goza con el respaldo de los fabricantes de juegos y
de los motores gráficos que usa toda la industria. Incluso Sony y Microsoft han
estado estudiándolo para las nuevas PlayStation 4 y Xbox One.
Se espera el producto final para finales del 2014 que corregiría
el único punto débil del Oculus Rift: su baja resolución. La versión actual es
de 720p, que se divide en dos imágenes de 320p para cada ojo. La que se pondrá
en venta será cómo mínimo de 1080p (720p por ojo).
Empresas como Sixense desarrollan detectores de posición
para que podamos usar manos y pies en la realidad virtual.
Aquí tenéis un vídeo con más demostraciones:
Hay un buen blog en castellano con las últimas noticias y vídeos: Real o Virtual si queréis saber más.
Espero que os haya gustado. Hasta la próxima.
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sábado, 6 de agosto de 2011
MoNETA: una verdadera inteligencia artificial

La DARPA, acrónimo de la expresión en inglés “Defense Advanced Research Projects Agency” (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa), ha conseguido un material capaz de simular en tiempo real las conexiones entre neuronas, denominadas sinapsis.
El proyecto “PsYNAPSE” (sinapsis en inglés) es en realidad el acrónimo de “Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics” y busca seriamente crear un “animat”, una inteligencia parecida a la de un mamífero, que según sus planes podría disponer de una red neuronal parecida a la humana tan pronto como para el 2019.
Y tiene muy, muy buena pinta. Más con el respaldo económico y tecnológico de la DARPA.
Ya han demostrado que la circuitería es posible y que el software funciona.
Pero ¿cómo?
En abril de 2008, la multinacional Hewlett Packard, más conocida por HP, creo un nuevo tipo de circuito, denominado “Memristor”, de un material que cambia su resistencia eléctrica cuando le es aplicada una corriente y que recuerda su estado cuando esta desaparece.
Su resistencia eléctrica variable es una forma de memoria, pero incluso se puede usar para procesar información, por lo que son una especie de procesador programable y memoria todo en uno, con la ventaja añadida de que cuando no procesa no gasta energía ni pierde sus datos.
Son más pequeños y baratos que los transistores, se pueden fabricar con la tecnología actual y harían falta muchos menos para formar los circuitos básicos que se usan hoy en día, por lo que están estudiando su uso para reemplazar las actuales memorias y procesadores.
Una de las cosas más interesantes de los Memristor es que se comportan de forma muy parecida a las sinapsis (las conexiones entre neuronas), por lo que un procesador que use Memristors no necesitaría hacer los complicados cálculos que ahora necesitan de grandes superordenadores para simular las sinapsis de redes neuronales.
La DARPA financia a HP e IBM para que diseñe y construya procesadores basados en Memristors, capaces de simular grandes redes neuronales en tiempo real.
Para el año que viene preparan uno capaz de emular la actividad de un millón de neuronas y sus diez billones de sinapsis en un único centímetro cuadrado.
En el 2015 esperan crear un chip de menos de dos litros de volumen y que use un kilovatio o menos, capaz de procesar 10 billones de neuronas y un trillón de sinapsis.
Cien de estos procesadores darían 1 trillón de neuronas con 100 trillones de sinapsis, que se acercaría a la simulación de un cerebro humano completo, que se estima en 20 billones de neuronas conectadas por cerca de 200 trillones de sinapsis.
Tan pronto como para el 2019 se espera una simulación completa del cerebro humano, a nivel de hardware, que nos ayudaría entender cómo funciona el cerebro.
Por supuesto, esto no garantiza que sea inteligente. Y, por supuesto, siempre se irá afinando el software y el diseño de las neuronas y sinapsis “Menristor”
Parece que apuntan a Memristors que usan espintronica (guardan información en el giro de los electrones, lo que los hacen más rápidos a la vez que gastan menos energía), y también envío de señales por luz láser, para darles rapidez.
Pero diréis “sí, vale, pongamos que, con lo que saben, simulen bien las neuronas con los Memristors y repliquen las funciones del cerebro. Sin el software no van a ninguna parte”.
Y tendríais toda la razón, pero es que el cerebro no usa software, son relaciones entre sinapsis
que se van obteniendo con el tiempo. El sistema ha de aprender, como lo haría un niño.
Lo que se necesita es un programa que le programe las sinapsis con las redes neuronales de animales que ya están estudiadas y luego un entorno virtual que le permita aprender cosas nuevas con la experiencia.
Y ahí aparece MoNETA, el nombre de la diosa romana de la memoria y acrónimo de “Modular Neural Exploring Traveling Agent”, un programa de inteligencia artificial de la Universidad de Boston, diseñado para aprovechar los procesadores Memristor de HP.
MoNETA es un “Animat”, un animal simulado, un programa informático basado en algoritmos biológicos diseñado para reconocer, razonar y aprender.
La Universidad de Boston fue elegida al tener experiencia en el CELEST (Center of Excellence for Learning in Education, Science, and Technology), en el que participan los mejores científicos en esta área, pertenecientes a varias universidades americanas.
En estos momentos, estudian miles de diferentes “animats” buscando la mejor combinación de la que partirá “MoNETA”.
Como apoyo han creado un sistema operativo para relacionar los programas y el nuevo hardware, denominado “Cog Ex Machina”, o “Cog” y un entorno virtual cambiante y con muchos datos en el que ”MoNETA” pueda aprender y desarrollarse.
¿Hasta qué punto es inteligente MoNETA en estos momentos?
Existe un test que consiste en lanzar a un pobre ratón a un barreño de agua coloreada para que no sea transparente. En una determinada posición del barreño hay una plataforma apenas sumergida que ha de encontrar o se ahogará. (ver vídeo)
La primera vez el pobre bicho nada desesperado hasta que encuentra la plataforma de pura casualidad, pero entonces recuerda pistas visuales y las siguientes veces le es mucho más fácil llegar a ella.
Bueno, MoNETA ya ha demostrado que es capaz de superar la misma prueba en un entorno virtual.
En su caso se la hace “sentir mal” al estar encima del “agua”, y sus “ojos” pueden observar los diferentes colores de las paredes del “barreño”.
Los resultados son inquietantemente parecidos.
Vídeo con las primeras veces
Vídeo cuando ya está "más curtida"
Increíble.
Y eso que no tiene ni uno de los nuevos chips todavía.
Las primeras apariciones de “animats”, serán para dirigir vehículos de exploración del ejército americano sin arriesgar la vida de sus soldados, pero se espera que en los próximos cinco años vayan apareciendo “animats” con cerebros cada vez más complejos, de rata, de gato… hasta el nuestro.
No sólo la DARPA hace estos planes, varios países como China, e incluso la Unión Europea tienen planes parecidos. Es la nueva carrera tecnológica, en la que la DARPA va a la cabeza.
¿Fabricarán androides con un chip de Memristors y una inteligencia artificial basada en MoNETA?
Creo que sí que veremos a estas máquinas cargando con nuestra compra, atendiendo enfermos y, me temo, librando las guerras que han de venir.
Fuentes:
Artículo en Next Big Future:
Artículo en ieee spectrum:
Espero que os haya gustado.
Joan
sábado, 18 de junio de 2011
Supersoldados reales para el año que viene
Arriba podéis ver lo que es capaz de hacer el personaje del juego "Crysis 2" con su supertraje de combate.
Pero esto no se ajusta a la realidad, porque el supertraje real TIENE MÁS SUPERPODERES.
La nanotecnología, la ciencia que permite crear estructuras a partir de moléculas y átomos individuales, es capaz de crear nuevos materiales (metamateriales) con capacidades únicas.
Como por ejemplo, algunas noticias recogidas esta semana:
Consiguen crear grandes superficies de un material que hace invisibles los objetos a las cámaras de infrarojos, lo que permitirá hacer invisibles a los soldados que operen de noche.
No hay uno para invisibilidad a todo el espectro visible todavía, pero “están trabajando en ello”.
También han creado unas superficies adhesivas que permiten trepar por paredes verticales y cristales, usando unos hilos microscópicos que imitan a los de los geckos, con lo que éstos reptiles pueden generar las fuerzas de Van der Waals que les permiten adherirse.
Ya han demostrado que un soldado cargado con todo su equipamiento (en total 136 kilos) puede trepar por muros verticales cual auténtico Spiderman. Esperan pasar esta tecnología a sus tropas y vehículos entre este año y el que viene.
Estos avances se agregarán a los del “supertraje” militar que se está diseñando y que está compuesto de un material ligero y flexible que se endure al recibir el impacto de una bala, frenándola. Este traje también lleva un forro de materiales que actúan como músculos artificiales que multiplican la fuerza de quien lo lleva, permitiéndole saltar varios metros de altura a pie parado y correr durante horas a la velocidad de un campeón olímpico de los cien metros.
Todo esto promete un futuro en el que los soldados americanos podrán usar trajes muy parecidos a los del video juego “Crysis”, que se inspira claramente en él.
Un futuro muy singular y peligroso para todos, sin duda.
Etiquetas:
Crysis,
Metamateriales,
Nanotecnología,
Supersoldado
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