sábado, 6 de agosto de 2011

MoNETA: una verdadera inteligencia artificial


La DARPA, acrónimo de la expresión en inglés “Defense Advanced Research Projects Agency” (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa), ha conseguido un material capaz de simular en tiempo real las conexiones entre neuronas, denominadas sinapsis.

El proyecto “PsYNAPSE” (sinapsis en inglés) es en realidad el acrónimo de “Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics” y busca seriamente crear un “animat”, una inteligencia parecida a la de un mamífero, que según sus planes podría disponer de una red neuronal parecida a la humana tan pronto como para el 2019.

Y tiene muy, muy buena pinta. Más con el respaldo económico y tecnológico de la DARPA.

Ya han demostrado que la circuitería es posible y que el software funciona.

Pero ¿cómo?

En abril de 2008, la multinacional Hewlett Packard, más conocida por HP, creo un nuevo tipo de circuito, denominado “Memristor”, de un material que cambia su resistencia eléctrica cuando le es aplicada una corriente y que recuerda su estado cuando esta desaparece.

Su resistencia eléctrica variable es una forma de memoria, pero incluso se puede usar para procesar información, por lo que son una especie de procesador programable y memoria todo en uno, con la ventaja añadida de que cuando no procesa no gasta energía ni pierde sus datos.

Son más pequeños y baratos que los transistores, se pueden fabricar con la tecnología actual y harían falta muchos menos para formar los circuitos básicos que se usan hoy en día, por lo que están estudiando su uso para reemplazar las actuales memorias y procesadores.

Una de las cosas más interesantes de los Memristor es que se comportan de forma muy parecida a las sinapsis (las conexiones entre neuronas), por lo que un procesador que use Memristors no necesitaría hacer los complicados cálculos que ahora necesitan de grandes superordenadores para simular las sinapsis de redes neuronales.

La DARPA financia a HP e IBM para que diseñe y construya procesadores basados en Memristors, capaces de simular grandes redes neuronales en tiempo real.
Para el año que viene preparan uno capaz de emular la actividad de un millón de neuronas y sus diez billones de sinapsis en un único centímetro cuadrado.

En el 2015 esperan crear un chip de menos de dos litros de volumen y que use un kilovatio o menos, capaz de procesar 10 billones de neuronas y un trillón de sinapsis.

Cien de estos procesadores darían 1 trillón de neuronas con 100 trillones de sinapsis, que se acercaría a la simulación de un cerebro humano completo, que se estima en 20 billones de neuronas conectadas por cerca de 200 trillones de sinapsis.

Tan pronto como para el 2019 se espera una simulación completa del cerebro humano, a nivel de hardware, que nos ayudaría entender cómo funciona el cerebro.
Por supuesto, esto no garantiza que sea inteligente. Y, por supuesto, siempre se irá afinando el software y el diseño de las neuronas y sinapsis “Menristor”

Parece que apuntan a Memristors que usan espintronica (guardan información en el giro de los electrones, lo que los hacen más rápidos a la vez que gastan menos energía), y también envío de señales por luz láser, para darles rapidez.

Pero diréis “sí, vale, pongamos que, con lo que saben, simulen bien las neuronas con los Memristors y repliquen las funciones del cerebro. Sin el software no van a ninguna parte”.

Y tendríais toda la razón, pero es que el cerebro no usa software, son relaciones entre sinapsis
que se van obteniendo con el tiempo. El sistema ha de aprender, como lo haría un niño.

Lo que se necesita es un programa que le programe las sinapsis con las redes neuronales de animales que ya están estudiadas y luego un entorno virtual que le permita aprender cosas nuevas con la experiencia.

Y ahí aparece MoNETA, el nombre de la diosa romana de la memoria y acrónimo de “Modular Neural Exploring Traveling Agent”, un programa de inteligencia artificial de la Universidad de Boston, diseñado para aprovechar los procesadores Memristor de HP.

MoNETA es un “Animat”, un animal simulado, un programa informático basado en algoritmos biológicos diseñado para reconocer, razonar y aprender.

La Universidad de Boston fue elegida al tener experiencia en el CELEST (Center of Excellence for Learning in Education, Science, and Technology), en el que participan los mejores científicos en esta área, pertenecientes a varias universidades americanas.

En estos momentos, estudian miles de diferentes “animats” buscando la mejor combinación de la que partirá “MoNETA”.

Como apoyo han creado un sistema operativo para relacionar los programas y el nuevo hardware, denominado “Cog Ex Machina”, o “Cog” y un entorno virtual cambiante y con muchos datos en el que ”MoNETA” pueda aprender y desarrollarse.

¿Hasta qué punto es inteligente MoNETA en estos momentos?

Existe un test que consiste en lanzar a un pobre ratón a un barreño de agua coloreada para que no sea transparente. En una determinada posición del barreño hay una plataforma apenas sumergida que ha de encontrar o se ahogará. (ver vídeo)


La primera vez el pobre bicho nada desesperado hasta que encuentra la plataforma de pura casualidad, pero entonces recuerda pistas visuales y las siguientes veces le es mucho más fácil llegar a ella.

Bueno, MoNETA ya ha demostrado que es capaz de superar la misma prueba en un entorno virtual.

En su caso se la hace “sentir mal” al estar encima del “agua”, y sus “ojos” pueden observar los diferentes colores de las paredes del “barreño”.
Los resultados son inquietantemente parecidos.

Vídeo con las primeras veces


Vídeo cuando ya está "más curtida"


Increíble.

Y eso que no tiene ni uno de los nuevos chips todavía.

Las primeras apariciones de “animats”, serán para dirigir vehículos de exploración del ejército americano sin arriesgar la vida de sus soldados, pero se espera que en los próximos cinco años vayan apareciendo “animats” con cerebros cada vez más complejos, de rata, de gato… hasta el nuestro.

No sólo la DARPA hace estos planes, varios países como China, e incluso la Unión Europea tienen planes parecidos. Es la nueva carrera tecnológica, en la que la DARPA va a la cabeza.

¿Fabricarán androides con un chip de Memristors y una inteligencia artificial basada en MoNETA?

Creo que sí que veremos a estas máquinas cargando con nuestra compra, atendiendo enfermos y, me temo, librando las guerras que han de venir.


Fuentes:


Artículo en Next Big Future:

Artículo en ieee spectrum:

Espero que os haya gustado.

Joan


sábado, 18 de junio de 2011

Supersoldados reales para el año que viene


Arriba podéis ver lo que es capaz de hacer el personaje del juego "Crysis 2" con su supertraje de combate.

Pero esto no se ajusta a la realidad, porque el supertraje real TIENE MÁS SUPERPODERES.

La nanotecnología, la ciencia que permite crear estructuras a partir de moléculas y átomos individuales, es capaz de crear nuevos materiales (metamateriales) con capacidades únicas.

Como por ejemplo, algunas noticias recogidas esta semana:

Consiguen crear grandes superficies de un material que hace invisibles los objetos a las cámaras de infrarojos, lo que permitirá hacer invisibles a los soldados que operen de noche.

No hay uno para invisibilidad a todo el espectro visible todavía, pero “están trabajando en ello”.

También han creado unas superficies adhesivas que permiten trepar por paredes verticales y cristales, usando unos hilos microscópicos que imitan a los de los geckos, con lo que éstos reptiles pueden generar las fuerzas de Van der Waals que les permiten adherirse.

Ya han demostrado que un soldado cargado con todo su equipamiento (en total 136 kilos) puede trepar por muros verticales cual auténtico Spiderman. Esperan pasar esta tecnología a sus tropas y vehículos entre este año y el que viene.

Estos avances se agregarán a los del “supertraje” militar que se está diseñando y que está compuesto de un material ligero y flexible que se endure al recibir el impacto de una bala, frenándola. Este traje también lleva un forro de materiales que actúan como músculos artificiales que multiplican la fuerza de quien lo lleva, permitiéndole saltar varios metros de altura a pie parado y correr durante horas a la velocidad de un campeón olímpico de los cien metros.

Todo esto promete un futuro en el que los soldados americanos podrán usar trajes muy parecidos a los del video juego “Crysis”, que se inspira claramente en él.

Un futuro muy singular y peligroso para todos, sin duda.







lunes, 28 de marzo de 2011

Pantallas Holográficas en 3D ya a la venta



La "Defense Advanced Research Projects Agency" (DARPA) es lo más parecido al laboratorio de un científico loco que existe. Hace pocos días comentaba con unos amigos que Samsung tendría pantallas 3D de calidad sin gafas, pero que según la propia empresa aún tardarían unos ¡veinte años! en ver la luz.

Sin embargo...

La "Agencia de proyectos de investigación avanzada de defensa" de los Estados Unidos ha patrocinado a la empresa ZEBRA Imaging en la creación de una tecnología de pantallas holográficas en 3D, de hasta dos metros de diagonal (6 pies), que ya se encuentra disponible comercialmente tras cinco años de desarrollo.

Hologramas de calidad para visualizar mapas, para videojuegos...

Cada uno de los puntos que componen la imagen 3D emite luz en los 360º, por lo que múltiples personas pueden ver la imagen sin necesidad de gafas 3D desde cualquier ángulo.

También pueden imprimir los hologramas en plástico, por lo que no es necesario usar un ordenador para verlas, basta con que estén iluminadas.

Aquí algunos vídeos:




Articulo fuente de la información en NextBigFuture:



Web de la empresa: ZEBRA Imaging



sábado, 12 de marzo de 2011

Desarrollan un microrobot que trabaja en el interior del ojo

Científicos del Instituto de Robótica y Sistemas Inteligentes de Zúrich (Suiza) están probando un microrobot intraocular para tratar la degeneración macular.

El tratamiento normal consiste en varias inyecciones en los ojos, pero el microrobot puede inyectarse una sola vez y trabajar durante meses antes de ser retirado por otra aguja. Se controla a través de magnetismo, lo que le permite tratar con medicamentos zonas muy especificas.

Ahora lo están probando en ojos de cerdos muertos, pero en poco tiempo pasarán a probarlo en animales vivos.

Avances como éstos pueden servir para que mucha gente no pierda la vista.

Aquí tenéis el vídeo de las pruebas en cerdos, si no sois aprensivos.



Fuente:

Científicos prueban un micro-robot capaz de flotar en el ojo

(Engadget en español)


lunes, 7 de marzo de 2011

En busca de un cuerpo

Mientras se estudia el cerebro y sus funciones, diseñando emulaciones del mismo y ordenadores capaces de hacerlas funcionar, los científicos no olvidan la tarea de crearles un cuerpo; los bocetos que desarrollan algunas universidades son cada vez más impactantes (y terroríficos) a medida que se acercan a la apariencia humana, sin terminar de conseguirla del todo.

Aun.









domingo, 15 de agosto de 2010

Menos mal que el pez no nadaba...

Ante todo, disculpad mi falta de asistencia por estos lares; no estoy ocioso, estoy escribiendo una novela de ciencia-ficción bastante complejilla y el poco tiempo del que dispongo se lo dedico a ella.

Mientras tanto, un compañero mío ha publicado un interesante libro de relatos, bajo el título de “El pez que no nadaba y otros relatos”.

“El pez que no nadaba”, se llama “Colorines”, que le ha quedado como mote a su autor por siempre (no haberlo escrito, Mariano).

En el primer ejercicio que hicimos de escritura creativa, a él le tocó hacer un relato que tuviera que ver con un pez que no nadaba; a la semana siguiente llega el hombre y nos sorprende con esta joya:

El pez que no nadaba

Colorines era un pez que no nadaba. Pero, no porque no supiera, sino porque no le salía de las aletas.

Su vida acababa de cambiar de forma radical e inesperada y había decidido que no valía la pena volver a nadar ahora que volvía a estar solo.

Hasta hacía poco no había tenido mucha suerte en la vida y cuando conoció a su novia creyó que la suerte le había cambiado para siempre. Se convenció, ingenuo, de que ya había sufrido suficiente y que por fin le tocaba ser feliz. Como si la felicidad se comprara con un boleto de lotería y te pudiera tocar así como así. Por eso, cuando su novia le dejó en el que él creía era su mejor momento, la nueva vida que había empezado a construir en su mente se le desmoronó en un instante.

Alguien le había dicho una vez que los peces no tienen sentimientos porque son animales de sangre fría, pero eso, no se lo dijo un pez.

Por supuesto que Colorines sufrió cuando su novia se enamoró a primera vista de un emperador azul. Sin duda, su nombre y su aspecto fueron los que la hicieron quedarse prendada del nuevo visitante y dejar de lado a su amado.

–No puedo seguir contigo, no es culpa tuya, pero ya no te quiero –le dijo.
Lo que no sabía la novia de Colorines y, por desgracia, no llegaría a saber nunca el propio Colorines, es que el pez no era Emperador de nada, ni siquiera de aquel rincón de la pecera a la que se fueron a vivir al poco tiempo. Y, aunque era cierto que era azul, nunca llegó a ser el príncipe azul con el que la novia de Colorines había soñado; porque lo que ella no sabía, pero Colorines sí, es que los príncipes azules destiñen, sobre todo cuando están en remojo. Y eso, tampoco se lo contó otro pez.

Colorines vivió durante un tiempo con la esperanza del retorno de su amada, convencido de ser capaz de un perdón inmediato. Pero eso nunca llegó. Ya había pasado demasiado tiempo y se tuvo que hacer a la idea de que la había perdido para siempre. En ese preciso instante fue cuando decidió que no valía la pena seguir nadando.

Conocía las más que previsibles consecuencias: deterioro físico y mental y, en poco tiempo, la muerte. Se cumpliría aquello que le dijeron en una ocasión: “La vida en la pecera es como cualquier otra: la gente entra y se muere”.

Pero no os pongáis tristes ni os preocupéis por Colorines. Por suerte, los peces tienen una memoria de cinco minutos y los últimos cinco minutos estaban a punto de cumplirse.

Ya casi había olvidado que su novia le había abandonado hacía apenas cuatro minutos y casi no recordaba haber tenido novia. Ya no importaba. Lo realmente importante era que en unos segundos miraría de nuevo al futuro, sus próximos cinco minutos, y empezaría una nueva vida. O, al menos, una parte de esa nueva vida servida en raciones de cinco minutos.

Así que, de repente, como movido por un resorte, Colorines se puso en marcha y empezó de nuevo a dar vueltas en su pecera. Volvía a nadar y eso le hacía lo suficientemente feliz como para sobrevivir todos los cinco minutos más que hicieran falta, totalmente ajeno a lo que le había sucedido.

–¡Quién fuera pez! –le dijo alguien que no creía en los príncipes azules, pero sí en los sentimientos.

FIN

En poco más de una página, nos hizo reír, casi llorar y consiguió que guardáramos por siempre un hermoso recuerdo de… ¡un pez!

Los otros alumnos, incluyendo al profesor y a mí, nos levantamos y comenzamos a aplaudirle de forma espontánea, no era para menos.

Mariano “Colorines” Salvadó, tiene relatos publicados en la Antología “Cuento atrás” de la editorial Hijos del Hule, publicada en 2009, también publicó un relato en el número 4 de la revista Culturalia de octubre del mismo año. En abril ganó el IX Concurso de Microrelatos de la Biblioteca del Carmel de Barcelona, con el relato “A Juan Marsé” que también encontraréis en el libro.

Parece que este año también aparecerá algún relato suyo en la Antología de la editorial Hijos del Hule.

Para no nadar, hay que ver lo lejos que ha llegado.

Podéis conseguir el libro con sus diecisiete mejores relatos en la librería en línea “edifree”

La portada del libro, por cierto, es de Carlos Navarro, otro compañero de estudio y dibujante profesional. Aquí podéis acceder a su blog y pulsando sobre la imagen la veréis en detalle.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

El Gato Simulado


Hoy, IBM ha logrado una simulación cerebral por ordenador que excede la capacidad del córtex cerebral de un gato (y eso que este inteligente animal tiene 15 veces más neuronas que la rata y 50 veces más que un ratón).

Esta simulación es equivalente a un 4,5% del cerebro humano y las neuronas envían, procesan y reciben señales exactamente igual que las biológicas. Se ha demostrado que se organizan y aprenden de la misma forma que estas.

Pero tendría que ser 83 veces más rápida para funcionar en tiempo real, ya que es lenta por ser una simulación por software de tipo general; si funcionara con chips diseñados expresamente para ella sería mucho más rápida. Ahora trabajan para crear minúsculos procesadores capaces de emular una neurona completa en un futuro a medio plazo: la nanotecnología al servicio de la inteligencia artificial.

De momento, la simulación funciona con un “pequeño ordenador”: un superordenador Blue Gene/P con la friolera de 146.456 procesadores y 144 Terabytes de memoria, para simular 1,6 billones de neuronas y 8,87 trillones de sinapsis, y eso por la mejora del software, que requiere mucha menos potencia que antaño.

El proyecto lo está realizando la DARPA (La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa de los Estados Unidos, o sea, los militares) y mantiene el año 2018 como la fecha en que se conseguirá una simulación cerebral humana completa. Ya dijeron que la del gato estaría para este año y lo han cumplido.

También se espera que para el 2030 haya inteligencias artificiales que sobrepasen la nuestra en todos los ámbitos, que a su vez fabricarán otras más potentes entrando en una espiral de mejora constante.

Existen más proyectos para simular el cerebro, de los que os hablaré más adelante, en detalle.


Fuente Next Big Future

Aqui tenéis el Artículo en Next Big Future


Así como un PDF de 12 páginas que trata sobre la simulación del cerebro de gato.

Espero que os haya gustado.

Joan